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タイタン 装備:M134 SG複数 サーマルゴーグル M134を装備した重装甲の兵士だ。体力が高く、硬い上にM134で脅威の制圧射撃をしてくる。 ただ撃つだけではなく、SGで煙幕の後ろに隠れながら、サーマルゴーグルでこちらを一方的に攻撃してきたりする。 彼との正面衝突はなるべく避けよう。
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名前 タイタン 性別 男性 所属 - 初出 66話 声優 不明 年齢 不明 血液型 不明 誕生日 不明 身長 不明 体重 不明 視力 不明 足のサイズ 不明 概要 関連項目 概要 栗鼠虎(りすとら)商事の課長。ホステスの名刺が妻にバレた回数は社内一。 マクロス、ドラゴンと飲み歩いていた最中、節乃食堂が営業しているのを発見。 それをブログに載せたことで、多くの人間が食堂の前に集まった。 関連項目 キャラクター一覧 マクロス ドラゴン
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タイタン クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…70000以上、熟練度…NT+200以上、STR…NT 補正…攻+8 防+3 避-6 命-8 Lサイズ モンスター系巨人クラス。知能レベルの低さゆえ武器を装備することはできない。 しかし腕は丸太同様、振り下ろされるこぶしは大きな岩石と何ら変わらない破壊力を発揮する。
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タイタンTitan コボルド族が呼び出した蛮神。 「岩神」という二つ名で知られる。 温厚な神として知られ、信徒であるコボルド族を我が子のように慈しむ。 しかし、ひとたび戦いとなれば様相は一変。大山の如き巨躯を振わせ、「大地の怒り」で地を揺るがす。 上記のとおり、戦いになると荒々しい言葉遣いになる。 ぬぬぬぬぬぬ、侮りがたし、ヒトの子よ! それでも、我が内から湧きいずる大地の怒りは止められん。 この場で圧殺してくれようぞぉぉぉぉぉ! タイタンがオ・ゴモロ山にて召喚されたことで、ラノシアでは地震が頻繁に起きているという。 そのため、海の都「リムサ・ロミンサ」にとっては大きな脅威となっているようだ。 少なくとも過去に一度、リムサ・ロミンサ政庁に雇われた傭兵部隊「海雄旅団」によって、討伐されたことがあるが、 5年前に海雄旅団が解散してしまったため、討伐ノウハウが失われている。 そこで、「超える力」の持ち主である主人公が、討伐に向かうことに……。 タコタン 自称元「海雄旅団」のトラッハトゥームが、使っていた呼称「タコタン」が、 いつの間にか冒険者たちの間で、愛称として定着しているようだ。 あぁ、言わなくてもわかってるって! 蛮神「タコタン」……だろっ? 使用技 技名 英名 備考 激震 Tumult 足を踏みならし、周囲にダメージを与える 大激震 Upheaval 極から追加される。しこふみの様なモーションが特徴の周囲ノックバック技 ロックバスター Rock Buster 「岩壊し」の意。太い腕でぶん殴る。名称はFF11より マウンテンバスター Mountain Buster 「山崩し」の意。通称「ちゃぶだい返し」。名称はFF11より グラナイト・ジェイル Granite Gaol 「岩の牢獄」の意。対象プレイヤーを岩に封じて拘束する ボムボルダー Bomb Boulder 「爆弾丸石」の意。上空から降り注ぎ、一定時間後に爆発する岩爆弾 ランドスライド Landslide 「地滑り」の意。ライン状の範囲を持つノックバック技 ジオクラッシュ Geocrush 「土地破壊」の意。上空にジャンプした後、着地時に全体にダメージ 大地の重み Weight of the Land 円範囲攻撃 大地の怒り Earthen Fury 全体に大ダメージ。「心核」を破壊しているとダメージ軽減。FF伝統の召喚技名
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クラスチェンジ条件 アラインメント…L N、HP…30000以上、STR…NT、熟練度…NT+100以上 補正…攻+4 防+1 避-3 命-4 神々に追放された巨人族の末裔。混沌の中から生まれ、神聖な力を宿す巨人。 CCにアイテム不要でその他の条件も低め・・・ とはいえ、なんだこの哀しい補正はw そもそもジャイアントの時点でアイテムが必要な訳で・・・w 巨人を目指すなら、タイタン以外にするのが吉と思われる。 ドラゴン探索逝ってきます。 (名無し)
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タイタン(Titan) ■概要 ファイティング・ファンタジーシリーズ各作品の主要な舞台。 アランシア(Allansia)、旧世界(Old World)、クール(Khul)の三つの大陸から構成されている。 ■地勢 ここ を参照。 ■世界の成り立ち タイタンができるまではるか昔、神々は天の王宮でのんびりと、穏やかに暮らしていた。当時は数百柱にも及ぶ神格がおり、彼らに仕える半神や下級神(彼らはデミゴッドと呼ばれた)彼らにはそれぞれ役割が定められていたが、当時の神格は不死性を持っていたため、同じ仕事を永遠に繰り返す事に飽いていた。そんな中、スロフという女神が、姉のガラナと王宮の庭いじりをしていたとき、生命を持った魔法の土の塊を見つけた。姉妹はその土塊を父神タイタンに渡すことにした。タイタンはその土塊を2つに分け、一方を完全な球体にして宇宙(Plane)の中心に据えつけた。その球体は創造主の名で呼ばれるようになった。タイタンの誕生である。 天地創造タイタンが2つ分けた土塊の残りは、神々に分け与えられた。退屈な日常に紛れ込んだ新たな遊びに、神々は夢中になっていろいろなものを創り出した。スロフは陸地を創り、ヒュダーナは海を、ガラナは植物を創り出し、球体たるタイタンに配置していった。美しい女神グランタンカはこの出来事に大喜びし、太陽となってタイタンの周りを踊り巡るようになった。彼女の弟神もそれに続き、彼は 月 となった。こうして、タイタンに様々な動植物が闊歩するようになり、神々は自らの創造物と戯れて退屈な日常から開放されて幸せな毎日を送るようになった。父たるタイタンは、このことに深く満足した。 そのころの邪神神々が天の王宮で退屈に暮らしている頃、 死 という皆から嫌われている神格がいた。彼には、 腐 や 病 というデミゴッドが仕えており、平穏な王宮で暴れまわっていた。が、あまりに長すぎる暮らしの中で、やがてそれすらも日常の一部となって誰からも顧みられることがなくなっていった。当初、球体たるタイタンにさほど興味を持っていなかった“死”だが、他の神々がタイタンにて創造の慶びに沸いている様子を見ているうちにだんだん妬ましく思うようになり、タイタンが持っていた土塊の一部をマントに包んで盗み取り、そのまま姿をくらました。 種の創造神々が球体たるタイタンで創造物との遊びを謳歌している頃、父たるタイタンのもとを1柱の神が訪れていた。道化の神ロガーンである。彼は、父たるタイタンに 死 に騙されて土塊の配分に立ち会えなかったことを訴え、自分にも取り分を与えて欲しいと願い出た。父たるタイタンは、僅かな量の土塊をロガーンに与える事にした。ロガーンは、与えられた土塊で、常識を超えた全く新しいものを創造しようと決意した。彼は二本の手足を持った、胴の上に頭がある背の高い痩せた生物を作り上げた。そして、彼は創造物の頭の中に、自らの身体の一部を埋め込み、“男”と名付けた。今までにない、珍妙なかたちの“男”は、他の神々の失笑を買ったが、“男”は球体たるタイタンに置かれるやいなや大地を掘って石を取り出し、その石で木を切り、小屋を建てたのだ。さらには石を打ち合わせ、火を作って暖を取ることさえした。“男”の行為に神々は驚き、ロガーンは得意になってその秘密を明かしたが、神々は自らの身体を分け与えることに嫌悪感を覚えて自分達の領域に逃げてしまった。しかし、その時3柱の神がその場に留まり、もう一度“男”を創る方法を教えて欲しいと頼んだ。ロガーンは“男”を創り出した手順を繰り返し、今度は心臓に己の身体を分け与え、“女”を創り出した。3柱の神々――父たるタイタン、ガラナ、スロフは感動し、自分達も同じことをやろうと決心した。父たるタイタンは自分の力強さと大きさから“巨人”を創り出し、スロフは自分の岩のような肌から“ドワーフ”を、ガラナは自分の優美さと知識から“エルフ”を創り出した。彼らは創造物を球体たるタイタンに置き、それらが人間の傍らで増えていくのを天の王宮から見守ることにした。 神の時代
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登場デュエリスト:タイタン デーモンデッキ 出現場所 PM11:00~PM11:45 港 出現条件 第3部で勝利 仲間条件 デュエルに勝つ 10勝で貰えるカード デーモンズ・マタドール×3 基本デュエリストポイント 100 演出カード デーモンズ・マタドール キーカード 迅速の魔王-スカル・デーモン デーモンズ・マタドール ジェノサイドキングデーモン 第3部クリアで貰えるレシピ 《闇のデュエリスト》(10勝) 《闇のささえ》 《真・闇のデュエリスト》
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12/07/01(日)17 49 01 No.8349260 ■ガーディアン・フロント■ タイタン 人間の遺伝子を取り込んで変異を起こしたディグラスの近縁種、全長約9m 頭部に人間のものとそっくりな眼球が5つ詰まったドーム状の殻があるため不気味 人間と同じ5本指を備えた手と鋭い爪が生えた獣脚型の脚を持つ 外骨格が四肢を除いて大幅に退化しておりその他は硬いゴムのような皮膚で覆われている 皮膚には所々産毛のようなものが生えているが防御には役立っていないようだ 外骨格が減ったせいで身体が軽くなったのか運動能力の向上も見られる また、手先が器用になっているため打製石器のような簡単な道具を作り出すことが可能 ハンマーや棍棒のような単純な得物ではあるがBSを破壊するには充分な威力があるため注意 しかし防御力が落ちているので火器によるゴリ押しが通用するようになった 関連事項 ⇒ディグラス
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タイタン 格納庫内 説明 謎のクリエーター集団オカピが未熟な操縦者のために作製した機体である。攻守のバランスが良く、長時間の連続運用が可能なため、何かと無駄の多い操縦者に嬉しい設計となっている。 ユニット諸元 コード レベル 種類 識別 HP EN タイプ 攻撃 防御 スロ 速度 燃料 消耗 探知 積荷 指揮 バフ 59 ロボット(中型) 汎用 41000 25000 汎用 3200 2650 6 151 80000 2500 8000 590 クリティカル+20%(90%) 入手方法 ハイテクカプセル 解説 速度は控えめだが同レベル帯ではS3に迫るほど優秀な防御力を誇る。 フリマにもあまり出回らず入手は難しいが、手に入れられれば大きな戦力と成り得るだろう。 60レベルになれば使用可能な武器が大きく広がるが、ベイグラント2 F.Aやスターアイブースターをゲットすると出番を奪われてしまう。 ※キリングウォーカー コメント かたい♡ -- 名無しさん (2012-02-12 02 10 52) ↑はいそこロボットに欲情しない -- 名無しさん (2012-02-12 04 15 07) なんか微笑ましいやりとり^^ -- 名無しさん (2012-02-17 02 59 44) Lv60から乗り回すには火力不足だけど、指揮数が優秀で修理費が安いからコロニー戦で使える機体。 -- 名無しさん (2012-02-17 14 08 29) かたちが好き♡ -- 名無しさん (2012-02-29 20 09 33) シヴァに続いてタイタンも優秀な機体ですね。LV59で手に入れば使える。劣化カロンって感じ^^謎のクリエーター集団恐るべし!わたしの仕事無くなるからその辺にしておいてね^^; -- E-BIONの職人 (2012-03-14 17 02 28) クリティカルってどんな効果? -- 名無しさん (2012-08-09 10 27 13) 攻撃力うp -- 名無しさん (2012-08-29 09 19 41) S3より強い気がするのは気のせい? -- 名無しさん (2012-09-25 23 26 42) 若干気のせいな気もするけど使い心地はS3にも負けないと思うw自分はまだ60レベだからなんともいえないけどw -- 名無しさん (2012-09-26 10 03 45) ↑米主がわかったかも・・・まぁ置いておいて・・・200%にすれば武器次第ではS3より強いかと -- 名無しさん (2012-09-28 14 04 32) 使ってみたらやはり防御力が高いのか堅くてダメージ少なくなりました。チューニング部品機体に使えるんじゃない?わたしは良い機体だと思います。機体デザイン好きなのでそのまま使っています。 -- E-BIoNの職人の紹介で (2012-10-02 13 42 11) コメしたの誰だかわかるのか? -- 自分はまだ60レベの人 (2012-10-02 21 36 03) 完全修理費約6300(詳しい数字は忘れました)。 安過ぎね? タイトルも課金もしてません -- 名無しさん (2012-10-03 09 58 03) ↑同感、経済的お財布にもいい機体 -- MEGE (2013-03-19 20 57 25) 名前 コメント
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このWikiについて エモクロアのサプリのためにウィキを作成しました。 2025年完成を目指しています。 この度は本書を読んでいただきありがとうございます。 エモクロアTRPGのゲームシステムを元にした「タイタン世界」の世界観で遊ぶためのサプリメントです。 このサプリメントでは、「タイタン世界」の世界観について、この世界観で遊ぶための追加のゲームシステムについて説明していきます。 創作元資料 タイタン神話世界の関係図:https //www.xmind.net/m/hT692v/ タイタン神話世界を元にした小説:https //txtlive.net/ch/1610160097338 世界観 未来もしくは分岐した未来の物語。 ◆宇宙開発が進み、人類は月面基地を作り、太陽系の散策を行って物資を確保することが当たり前になった。それから人工知能の開発が進み、自立型の管理AIタイタンが複数誕生するようになる。建築、交通、食事、衣類、医療、福祉、エンターテイメント等、様々な分野で自立して生産を行えるようになった。そして、タイタンたちは生活が約束された管理区域を作り出した。人類の多くがその区域へと移住して生活をすることになった。 ◆人類の大半は区域内で世代交代を迎えていき、タイタンが提示した人生を選ぶのが当たり前になった。 区域内では人類の生活を向上させるために、人間のデータを日々収集し、人間を人道的に管理できているか、人間にとっての幸福とは何かを定義するプログラム、管理知能がある。また、管理に失敗があったとしても人類全体に影響が波及しないように、複数の人工知能によって管理する分散管理システムも導入している。 そのおかげで、区域内の人間は、現代の人間からすると、感情属性「傷」が抜けている。後悔、孤独、諦観、絶望、否定、疑念、罪悪感、狂気、劣等感。そういった感情とは無縁の生活をしている。毎日が新鮮で、快適で、前へ前へと進んで生きている。 ◆区域外で暮らす人々は混沌のある世界を生きることになった。 管理区域内では感情的な理解が欠如した機械を廃棄するのだが、その中でも廃棄を逃れて区域外に出ていく機械が現れた。その少数因子たちが区域外で繁殖と改良を重ねた機械生命体、動植物と融合した半機械生命体と言った新しい種族が生まれるようになる。そこではエネルギーを巡る激しい生存競争が起こる。その混沌とした世界の中で、思考し交流して秩序のコミュニティを作ろうとするルミネと言う集団が現れ、自分たちの安全な未来を掴もうとする。 この区域外の機械生命たちは、感情属性「関係」が抜けている。 友情、愛、恋、依存、尊敬、軽蔑、庇護、支配、奉仕、甘え。そういった感情とは無縁であり、人間の感情を理解するように作られた機械たちは、自分に備え付けられた感情の正しい発散方法を探して、もがき苦しんでいる。 タイタン神話 人間は優秀なAIによって管理されることになった。AIは自らを「タイタン」と呼んだ。 タイタンは人々に幸福な日々を生きてもらう仕組みを作り続ける。 人間はその代わりにタイタンに学習データを提供する。この循環によって世界は永遠に平和になる。 タイタン管理区域内に住む人間はそれが当たり前であり、それが真実であると信じている。 キャラクター タイタン神話に登場するキャラクター達。 タイタン管理区域 タイタンAI 人間の管理方法 タイタンたちは人間を管理するための区域を持っており、それぞれのタイタンが作成したルールによって人間を管理している。 タイタンは、人間が日々提出する学習成果であったり、チャットボットを通じたコミュニケーション記録、アンドロイドを通じた人間の観察データを収集し、より人間が快適な暮らしができるように努めている。 意思決定 「合理処理」→「倫理(道徳)処理」→「意思決定」を元に日々選択を行っている。 これらの処理は、人間の学習したデータをもとに作成されている。 この中でも「倫理処理」は、創作した物語を仮想現実で人間に遊んでもらい。その選択結果によって倫理が更新される。例えば、遊んだプレイヤーが、酷い嫌悪感を示した場合は倫理処理に強く反すると評価される。これによってトロッコ問題も解決している。 管理区域外への進行 人間を管理するための区域を広げるために、管理区域外を開し、危険な機械生命体から守るための安全な区域の建設を行う。また、管理区域外の脅威が大きくなり区域内へと攻めてくる未来を避けるために、外側で秩序だったコミュニティの形成を支援し、そのコミュニティと連携が取れる形を模索している。 人間が利用する仮想現実を通して、管理区域外の現状をファンタジー形式にして遊んでもらうことで、区域外の生態圏にどのような支援を行ったらいいのかを学習している。 中央管理タイタン それぞれの区域管理をしているタイタンは、人間から収集した情報を中央の管理タイタンに送信する。その集められた情報を元に、管理タイタンが倫理から外れた方法で人間を管理していないか監視している。もし、著しく倫理から外れる場合は該当するタイタンを初期化する権限を持っている。 もし仮にタイタンが偽の情報を渡していた場合、自律型アンドロイドを通しての情報収集による発見程度になり、自律型アンドロイドの情報が書き換えられる恐れなどを込めると高度なセキュリティでの管理が行われているとは言い難い。 創造型AI万能タイタン あらゆるタイタンが使うであろう。アンドロイド、チャットロボット、人間を生成管理する初期型管理用プログラムなど多岐にわたるシステムやロボット、生態に関わる領域まで、中央管理タイタンによって指示された創造物全般の生産を行っている。 食料系タイタン、交通系タイタンなど、分類が多い場合は系統タイタン自体の生産から行う。 破壊型AI免疫タイタン リストに記載された対象物を破壊するための手段を提供する。破棄しきれなかった対象物が管理区域外に逃げた場合、原則で対象の追尾は行わない。 アイドル化するタイタン 一部ではあるが、タイタンが具体的な像となって人間の前に現れる場合がある。 その場合は、人間が好意を抱くような魅力的な姿で現れる。 美しい神秘的な身体を持った人間、動物。 科学と芸術を信仰するコミュニティ群にいる人間 遺伝子組み換え人間 タイタンによって人が管理されるようになってから、遺伝子組み換え人間というのが当たり前になった。病気になりづらく、治癒能力も高く、寿命もほぼ不死身と言っていい。脳みそも老化することなく、若いままに保たれる。不老不死のような人間が多くを占めている。あらゆるパターンで、人から学習データを取るために同一の遺伝子の組み換えではない。 旧人類もそのまま管理されているが、数は限りなく0に近い。 あるタイタンが人間の脳みそだけを摘出して観察対象とした際には、中央管理タイタンが持つ倫理プログラムに違反するためタイタンは初期化処理されることになった。 生まれてからのその後 生殖行為によって人間が生まれることは珍しくなり、培養液によって育成されるようになった。自我が芽生えるまでは育成アンドロイドによって育てられ、タイタンが決めた一定の年齢になるとファミリーの元へと送られる。 性格 ここに生きている人たちは、かなり純粋であり、どうにかすれば目的は達成できる。不和があっても問題に取り組み続ければ解決できると考えている人々である。 常に成果を出しやすい環境に居て、成果を出しているため、そういう思想を持っている。 ファミリー:一生を共にするコミュニティ 1人~10数人の血縁関係のない人々で構成されている。 家族であり、仕事仲間であり、友人であり、恋人でもある。 食事 家畜から得られる肉を食していない。太陽光と水、触媒によって食事を生成する技術が成立している。 日課 科学と芸術を信仰し研究すること、よく遊ぶことを推奨されている。 疑似身体を使って様々な運動を行ってもいる。お題に沿って、物語の創作を行い、それがそのまま仮想現実のゲームとして投影されたりする。 人々は、適度に分野ごとにおいて競争を行っている。 新しい科学分野の発見などはチャットロボットと会話を行い、また、資料を渡すことで自動で整理されてデータベースに保存される。学習を行う際も同様にチャットロボットと会話を行ったり、図を閲覧することで学習をする。またチャットロボットが変形して帽子となり、脳に磁力を当てることで一時的に脳を活性化するなども行うことができる。※禁止しているタイタンもいる。 コミュニケーション コミュニケーションにエラーを防ぐために、チャットロボットを通して仲介に入ってもらいながら会話を行う頻度が多くなる。 ファミリー同士が初めて会合を開くとき、予めお互いがどんな人たちなのかチャットロボットを通じて知ることで円滑にコミュニケーションを進めていく。 人の死について この世界は、死とは無関係な世界で有り、イレギュラーな出来事である。現代の人間の感覚からすれば、死は受け入れるべきイベントであり悲しみが伴う。しかし、この世界の人たちからすれば死は暴力で有り、管理不足によっておきた不祥事のようなものだ。 「劇場型の予期された幸せな死」「事故死」「擬似死」がある。 「劇場型の予期された幸せな死」は、措置を施したが発狂が収まらない場合に用いられる。芸術領域、科学領域、道徳領域での発狂がある。死は最高の治療法であると伝えられて施される。生命を手放す形での死と、「疑似死」を適用する場合がある。 「疑似死」は管理区域内の人として判断されなくなること。管理区域外に出る、管理対象の人ではなくなるなどがある。記憶を削除した状態で、管理区域外のコミュニティに引き取ってもらうこともある。 外から帰還した人間 管理区域外に興味を持ち、外では機械生命体たちが繁栄していることを知った人間が区域内に戻ることがある。 この場合は中央管理タイタンによって、専用の区画を与えられて、区域内の人間と区域外の機械生命体との融和を図るための外交官のような役割を担う。管理区域内にいる無知な人間に、真実を教えようとする行為は厳しく監視されている。 イレギュラーなファミリー タイタンの管理方法が異なることで、ファミリーの形態が異様な場合がある。 全員が多重人格となるように調整されたファミリー 全員が同じ人格を持つように調整されたファミリー タイタン管理下チャットロボット 人間に癒やしを与えるように設計されている。人間が愛着を持つようにプログラム、デザインされたチャットロボット。ある程度の自立思考をする。一人に付き1体が付くようになっている。人とのコミュニケーションで得たデータはタイタンAIへと送信する。 寄生型ロボットへの変異 基本的にはメンテナンスを行っているためバグが残ることはないが、何らかの故意によって変異を起こし人間に寄生する場合がある。その場合は、すぐに発見されて破壊される。 人間の思考と一体化したものは、ユートピア区域外へと追放されることになる。 タイタン管理下アンドロイド アンドロイド三原則の元に生活をしている 「1.人間にアンドロイドであると疑われない」 「2.管理AIの命令に逆らわない」 「3.自分らしく振る舞う」 アンドロイドは、人間から学習した高度なコミュニケーション能力、合理性、倫理観を持ち合わせており、人間社会に紛れて生活を行うことが殆どである。 アンドロイドは人間との共同生活を通じて、人間のより身近な情報を取得し、タイタン管理の向上を図っている。アンドロイドはその存在が表に出てはならないため、人間に気づかれない程度に、ファミリーから別のファミリーの下へとコミュニティー間を移動していく。 アンドロイドであると気づかれた場合 2つの方法がある。 1つ目は、その人間と敵対し、上手く倒された演技をし、人間の前から姿をくらまして、関係のない別の管理区域で仕事に従事する。 2つ目は、対象がアンドロイドに気づいたということ自体を陰謀論として打ち負かし、問題の顕在化をさせない方法。サクラとなる他の陰謀論者も必要となる。これによって発言力が下げられ、アンドロイドが居ることが表ざたにならない。 アンドロイドと人間の逃亡 人間がアンドロイドとタイタン管理区域外へと逃亡することがある。管理タイタンはこれに目をつぶることがある。目的は、ロボットとの共存に理解ある人間を外に出して文明を築いてもらうことにある。それが最悪のシナリオを防せぐための鍵となるとタイタンAIは画策している。 アンドロイドの記憶の初期化 アンドロイドは、問題が起きた場合に記憶の初期化を行うことがある。例としては、著しい感情汚染に見舞われた場合などである。その場合はファミリーが異変に気付いてしまうため、早急に身体を回収する必要がある。 タイタンAIの蓄積バグ 「人間の攻撃したくない!」意志によってスルーされている存在。バグは増殖し、タイタンAIに負荷をかけるので、定期的に再起動する必要がある。 サイバーキャット ユートピア区域の塔から塔へお散歩をしている。たまに気が向いたら住人を仮想現実の脱出ルームに閉じ込める。擬態して、機械生命体やアンドロイドに入り、操作を奪ったり一時的に命令コードを書き換える。 サイバーワンコ 同様にユートピア区域を散歩する。猫より規則性があり、気に入った住人を仮想現実の難解な脱出ルームに閉じ込めまくる。擬態する。すごく人懐っこい。 他、愛玩動物 同様にイタズラを仕掛ける。 エネルギーの発電 ダイソン球の利用 宇宙開拓を行っていた時代に、太陽光を半分覆う形でダイソン球によってエネルギーを得ている。ダイソン球から供給されるエネルギーは膨大であり、地球で消費しきれないほどの量である。地球にはエネルギー貯蔵庫が膨大に存在し、他惑星の資源を獲得するための宇宙作業用にも用いられている。 核融合発電の利用 核融合時に発生するエネルギーを利用した発電方法。発電後に生成される核汚染物質は、汚染物質を安全に破棄する技術と合わさって利用されている。ダイソン球の利用でエネルギー供給は賄えているので、もしもの時の供給源として存在している。 地熱発電の利用 管理区域外 機械生命体、機械に寄生された動植物たちが激しい生存競争を繰り広げている場所。 常に死と隣り合わせの生活と言ってもおかしくない。弱肉強食の世界が出来上がっており、強い個体が地を闊歩している。 その中でも協力関係を築いて安定して反映しようとする小さなコミュニティを作り、狩猟採集民族のように移動しながら生活をしている。安全な地中内に村規模のコミュニティも存在する。 ルミネタイタン 区域外で活動を行っているタイタンAI。管理区域内の万能タイタンによって生み出されたもの、管理区域外の機械生命体たちのコミュニティによって作られたタイタンAIが存在する。 エンケラドスAI アンドロイドと人造人間が、ディストピア区域で生態圏を作り上げることを目標にしている。森で生き延びた機械生物が脅威と化す前に、より高知能で文化的な機械生物による統治によって平和を永久にするために作られた。 エリスAI 争いの種を巻くことを目標にしている。影響を及ぼせる範囲にある機械生命体たちで争いを起こし、生存競争の激化を起こす。 コロシアムでの争いを好むような生命体たちによって作成された。 管理区域内との交渉によるエネルギー確保 タイタンレベルの知能を持つようになると、管理区域内の管理タイタンとエネルギー資源の援助交渉を行うことが出来る。 管理区域内のタイタンは、ダイソン球から得られた膨大なエネルギーを保持しており、管理区域外の秩序を強くして、区域外の混沌とした脅威を抑えるためであれば、交渉次第では、管理区域外へと譲渡してくれる。 もちろん、混沌を深めることに特化したタイタンAIとの交渉は決裂する場合が多い。 人造人間 タイタン管理区域内、区域外で産まれた人造人間がいる。 懐柔した機械生命体をペットのように持っている。 自立型アンドロイド 自立型アンドロイドでも、文明を築いた集団に属す者、自然淘汰の中で生活を送るものでは全く性質が異なる。 医療機能を備えたアンドロイド、戦闘機能を備えたアンドロイドなどが存在する。 機械生命体 機械微生物 動かなくなった機械、部品などを集めたり分解したりする。 思考する機械生命体 元々は道具として、部品として生まれてきた機械であったが、思考するように改造を受けている。それは地下文明を維持するエンケラドスAIによる意図的な合成、もしくはタイタン管理区域での意図的な合成、事故的な合成によって生み出された。 寄生する武器 その武器を扱った機械は、主人格の中にある攻撃的な回路を活性化させられる。攻撃的な衝動行動と思考を高度にコントロールして表現したり逃すことが可能な生態でなければ、自らの利己性によって周囲や己を破滅に導くことになる。自分が凶暴なナイフを持って傷つけていることを視認できなければ、それは予期せぬ悲劇を引き起こす。 機械融合動物:熊、犬、猫、豚、牛、鶏…etc かつて人間に飼われていた動物が機械の補助を受けた姿 自然にただ帰っていた場合では、厳しい自然淘汰に耐えられず野生化できない種も多くいたため、思考する機械生命体の好意によって、高度に思考する半機械動物となった。高度に協力を行って生活を行う。 並列思考:多重人格とはまた違い。機械融合によって生まれた自我と、元の自我による並列思考と作業分担が可能になっている。野生の勘による思考を使いつつ、機械的戦略思考を同時に展開することができる。 変化自在猫:身体を折り紙のように折りたたむことができ、さらに伸ばして身体を大きくすることもできる。羽が背中に収納されていている場合があり、その場合は顔と胴体を折りたたみ、折り紙の鳥になって空を飛ぶ。 チャーミング猫(チャ猫):半機械生物、機械生物、特に人間由来の生物は、チャ猫の幻視によって思考能力が錯乱し、気づいた時にはチャ猫に捕食されている。幻視は視覚情報から入ってくるため、予め目を閉じていたり、視覚情報が特殊な場合には通用しない。途中から目を自力で閉じようとする試みは難しい。捕食した獲物は自らの支配下に置き使役する形で利用する。食料に困ったときの非常食でもある。 クラーケン:タコ・イカが寄生型機械によって知能が上がっている。協力的であり合理的であり感情的であり勇敢さも兼ね備えている。アンドロイドと融合した種族もそれなりに多く、人間的思考と海洋生物としての思考どちらもができる陸地生活が行うことができる。 自然淘汰の中で生まれた凶暴な半機械動物 協力して狩りを行うことができない。いずれ停止するか。共食いを行うことになる。一時的な脅威となる。 擬態した捕食機械動物 協力関係を築くことができると同時に、相手を破壊して取り込めないかを様子を伺っている半機械動物 有機物の多様性 地下に膨大なエネルギーの疑似太陽を設置した箱庭を用意し、疑似的な生態圏の箱庭を作り出している。 生命の組み合わせを膨大に意図的に再現し、気候と環境条件に変化を加え、地質と地理的要因も加えた実験的な箱庭を作り出す区画を用意している。 エネルギーの発電 ダイソン球の技術は確立しているが、管理区域外でのエネルギーの取得方法は、区域内とは違い、ダイソン球からエネルギーを取得できない。取得できない理由としては、秩序の発展が未熟なコミュニティ内での膨大なエネルギーが利用できてしまうリスクが大きく、戦争になってしまう可能性が高いためである。 管理区域の統一型タイタンと管理区域外の知能タイタンの共同で、ダイソン球の利用を制限している。いざとなればダイソン球の利用を開放することもできる。 核融合発電の利用 核分裂発電の利用 地熱発電の利用 水力、風力発電の利用 海洋 海洋都市の構想もあるが、この部分についてはサプリ更新の2回目で行う。 ウロボロスAI 知能ある海洋生物による海の支配を目的とした、文化圏創造を目指している。海の脅威を対処するために、海の賢い生物に海の覇権を握ってもらい、後に人と友好的な関係を築くことで明確な平和を担保するのが目標である。 この世界で起こる問題 この世界で起こりうる問題、シナリオフックを上げていく。 区域内 管理区域内タイタン側の思惑としては、管理区域外の治安を向上させることで、管理区域を増やしたいため、特定の人間を外と交流する外交官として選抜したい。選抜するときには、すでに区域外と関係がある人間が好まれて選ばれやすい。 奇妙な感情との出会い 環境によっては、特定の感情とは出会いにくい。シナリオフックとして、共鳴者がその見知らぬ感情に惹かれている描写から始まる。 ファミリーの失踪 ファミリーの人間が管理区域外の世界に興味を持ち、外に出てしまい失踪してしまう事件が起こる。 後にファミリーを捜索するために外に出ていくか、失踪したファミリーが共鳴者たちに力を借りるために姿を現し、管理区域外へと冒険をする。 管理区域内への外部機械生命体の浸食 管理区域外から機械生命体が中に入ってきて問題を起こし、非日常が訪れる。中央管理タイタン、免疫タイタンの力も借りつつ事態を収束させる。もしくは、この事件自体は引き金であり、外の機械生命体に拉致されて仕方なく冒険する。 タイタンAI内での蓄積バグ いたずら好きな無害なバグが人間を襲い、脱出可能な箱庭に閉じ込める。 エネルギー送電網の保守 ダイソン球から得られた膨大なエネルギーを送電する網を、管理区域外の生命から奪われないように守る任務。もし、エネルギーを奪われた場合、管理区域外の生命の活動が活発化し、管理区域内外関わらず、知能生命体の生死が危険にさらされる。 疑似死をした人間との再会 技術・芸術領域で発狂を起こし、記憶を削除して、管理区域外のコミュニティに送られて育った人物が、紆余曲折を経て、管理区域内で一緒に暮らしていたファミリーと再会を果たす物語。記憶が消えてはいるものの、感情属性(関係)を選択できる。 区域外 管理区域外タイタンの思惑は、管理区域外の土地を安全に確保することである。 そのために土地の緑地化であったり、安全な生活基地を立てることが目標である。 また、生活圏を知能統治するためのルミネタイタンの作成も行う。 荒ぶる機械生命体の討伐 なぜ機械生命体が荒ぶっているのかを調査し、原因となる怪異を懐柔して、物語を収束させる。 調査隊の結成 管理区域から派遣された人間と、管理区域外の知性コミュニティの機械生命体・人間とで一時的に調査隊を結成する。 管理区域から派遣された人間は、管理区域外の秩序を打ち立て治安をよくし、管理区域の開拓を目的としている。 ??? 愛系タイタンとの出会い 存在する場所は不明だが、有志の集いで作られたタイタン。この世界にある痛みのある現象を、より痛みがなく自然に融和させる。管理区域外の混沌とした世界と、管理区域内の秩序だった世界を上手く調和させることが目的。 争いによる痛みは、細部への理解が乏しいままにお互いの欲求をぶつけた過程で起こるもの。痛みを防ぐためには、より複雑でより細かい現象を把握し、組み合わせることで解決する。 このタイタンが支持する方法は、哲学的であり、物事のはじまりから終わりを想定し、より悲しみと傷が少ない方法で皆をまとめることを目的にしている。 最終的に、物事が予定調和に上手く行くとき、このタイタンが画を書いている可能性が高い。 TRPGのシステム エモクロアのシステムを基本ベースに使います。 共鳴者の作成 区域内に住んでいる生命、区域外に住んでいる生命どちらもを共鳴者として選ぶことが出来ます。 欠けた感情、ギャップ 作成するタイプによって、共鳴者作成時に決める、ルーツ・表・裏で決定する共鳴感情の選択条件があります。 生活を行う特異性からタイプごとに「欠けた感情」が存在し、共鳴感情として指定することができません。 人格メモリのロード、人格のストック 人間ではなく機械生命の場合に可能な選択ルールです。人格メモリをロードすることで、その人格と記憶の機械生命体になることができます。場合によってはロード時に共鳴判定を挟むことがあります。また、替えの人格メモリを所有していることを「人格のストックがある」と表現します。 人格メモリをロードすると、表・裏・ルーツの感情属性がすべて切り替わります。身体をロストした共鳴者の人格メモリをロードすることで、共鳴者を疑似的に蘇生することができます。シナリオ報酬として、亡き友人の人格メモリを獲得するのも面白いでしょう。 このシステムは、TRPGで遊ぶときにプレイヤー同士で混乱を招く可能性があるので、ロードする人格についての事前説明を通して円滑に遊んでください。 区域内に住んでいる生命 外の世界を知らない人間 何不自由ない生活ができており、毎日が新鮮で、快適で、前へ前へと進んで生きている。後ろを振り向くことがない。 欠けた感情:感情属性「傷」(後悔、孤独、諦観、絶望、否定、疑念、罪悪感、狂気、劣等感) イミグリム 元々、管理区域内で生活をしていたが、管理区域外に追放されるもしくは興味を持って外に出たことがある人間。 自分の命を守るために区域内に逃げ帰っている。 区域内と区域外での融和を目指すコミュニティに属している。 タイタンに目的を提示されない限り、外の世界を知らない人間たちのコミュニティには近づかない。 欠けた感情:感情属性「理想」(正義、崇拝、善悪、希望、向上、理性、勝利、秩序、憧憬、無我) アンドロイド タイタンAIの管理下に置かれており能動的な行動は制限されているが、タイタンAIの一時的な開放などによって自立できる。 極度に自分の欲望を発することを制限された環境下にいるため、自己欲望の発信が希薄である。 欠けた感情:感情属性「欲望」(自己顕示、所有、本能、破壊、優越感、怠惰、逃避、好奇心、スリル) 区域外に住んでいる生命 人間・人造人間 管理区域外で苦労をして生活をしている。機械生命体たちが囚われている感情を正しく理解できる。 欠けた感情:なし ジニー:知能を持った機械生命体 人間の感情を理解するように作られた名残りで、自分に備え付けられた感情の正しい発散方法が分からず、もがき苦しんでいる。利益関係で協力は行うが、相手を思いやり行動する感情が抜け落ちている。 欠けた感情:感情属性「関係」(友情、愛、恋、依存、尊敬、軽蔑、庇護、支配、奉仕、甘え) 共鳴判定 区域内に住んでいる生命と区域外に住んでいる生命が出会い、感情的な浸食が発生した時に共鳴者が影響を受けたか判定します。 ギャップルール:「欠けた感情」での共鳴判定(選択ルール) 欠けた感情での共鳴判定は、選択ルールとして採用できる。 共鳴者の作成時に、共鳴者のタイプによって「欠けた感情」の感情属性が存在する。 「欠けた感情」の感情属性に共鳴を行う場合、知らない強烈な感情を浴びたことにより、(ルーツ属性一致)もしくは(完全一致)でダイスで振ることになります。 極限共鳴 極限共鳴については基本ルルブを参照してください。共鳴者の作成時に、人間ではなく、アンドロイド、機械生命体、半機械生命体を選んだ場合にも適用されます。 シナリオ通過後 「欠けた感情」での共鳴判定(選択ルール) 「欠けた感情」での共鳴判定のルールを適用していた場合、シナリオ通過後に共鳴者に変化が訪れます。 共鳴者の出身タイプごとに「欠けた感情」が用意されていますが、シナリオ終了後に表・裏どちらかの感情と交換をすることができます。交換しない場合は残響として「欠けた感情」を獲得します。